News

Наконец-то

2015-09-10 20:04:56

Свершилось! Теперь сайт доступен на нескольких языках. Ура, товарищи!

Opening

2015-09-06 07:39:48

Мы открылись. Успейте зарегистрироваться до 7 сентября для участия в альфа-тесте.

Idea #6

2015-08-23 14:35:15

Update #24

2015-07-02 19:54:42

1 000 009 игровых объектов.
\nВремя загрузки: 12 минут.
\nОбъем занимаемой оперативной памяти: 1,046 ГБ.

Update #23

2015-07-02 08:31:08

Загрузил в базу 100к объектов.К сожалению,периодически проскакивают ошибки при загрузке объектов на сервер.Работаем над исправлением проблемы.

Update #22

2015-06-30 01:32:16

Теперь игровые сущности автоматически перераспределяются между запущенными серверами.

Update #21

2015-06-27 15:17:36

Darkdist testing: Horizontal scaling

Idea #5

2015-06-27 12:33:09

Update #20

2015-06-26 19:36:15

Добавил кошелек и покупку убежища. Продолжаю пилить фичи.

Fix #6

2015-06-26 10:44:34

Найден и исправлен баг неправильной записи данных в базу.

Update #19

2015-06-14 04:20:06

Есть продвижение с удаленным вызовом функций. К концу следующей недели постараюсь довести структуру мира до рабочего состояния.

Update #18

2015-05-31 23:10:25

Список фич утвержден. После 8 июня начнем усердно реализовывать. Также сейчас имеются проблемы с сайтом, в связи с изменением стэка серверного по. Ближе к концу июля сделаем регистрацию. Не пропустите :)

Fix #5

2015-05-11 20:51:46

Исправлен баг с реестром после рефакторинга. Сервер частично переведен с Pyro на RPyC.

Update #17

2015-05-02 19:43:13

Осталось смержить ветки. А дальше лишь подправлять код.

Update #16

2015-05-02 13:15:04

Рефакторинг кода сервера близится к завершению.

Update #15

2015-04-28 17:05:55

Пофиксил пару багов на сервере и клиенте, начал переписывать сервер с использованием паттерна Dependency Injection(Внедрение зависимостей), что позволит писать юнит-тесты(уже в процессе), а также сделать код более легким для редактирования. Также добавил просмотр подключенных пользователей(баг с "вечным" онлайном еще не пофиксил).

Testing #1

2015-04-10 11:26:09

Darkdist testing: Remote object calling

Update #14

2015-04-09 21:54:04

Logo created by Igor

Original

Update #13

2015-04-03 21:46:49

Созданы репозитории для клиента и сервера. Написан каркас загрузки/выгрузки объектов.

Update #12

2015-03-30 22:25:17

В процессе написание юнит-тестов.

Update #11

2015-03-22 14:49:34

Добавлено ограничение по максимальному количеству клиентов. Создан общий формат ответа сервера.

Update #10

2015-03-15 17:51:55

Частично исправлена проблема с невозможностью залогинится после аварийного выключения сервера. Исправлены некоторые проблемы с протоколом(осталась еще парочка). Создан консольный клиент для тестирования сервера.\n

Fix #4

2015-03-14 22:16:37

Добавлена система событий. Исправлена работа реестра, из-за которой были проблемы с авторизацией. Нельзя одновременно заходить под один аккаунт.

Fix #3

2015-03-12 17:25:21

Создан единый метод запуска команд, приходящих от клиента. Добавлен отлов исключений при невозможности забиндить адрес и при некорректных настройках. Исправлена проблема с невозможностью указания числового ключа в протоколе, а также добавлена возможность прямого добавления списка в энкодер протокола.

Update #9

2015-03-10 14:39:45

Добавлен реестр и декоратор для проверки, авторизирован ли пользователь.

Update #8

2015-03-09 12:11:32

Исправлена проблема с добавлением/удалением TickHandler для клиента.
\r\nДобавлен интерфейс для команд.
\r\nКлиент отключается, когда не получает долгое время данные готовые для отправки, а не просто при простое, как это было до этого.
\r\nУлучшена стабильность работы, так как теперь отлавливается большее количество исключений.

Update #7

2015-03-08 16:29:17

Работаем над авторизацией. Вчерашний баг исправлен.

Fix #2

2015-03-07 18:58:26

Завтра исправим проблему, связанную с возможностью переполнения буфера сервера при определенных условиях.

Update #6

2015-03-01 15:08:21

Written by Artemy Kovynev\n

\n

\nHave you always wondered how do hackers work? Which abilities do they have? So, this game is special for you!\n

\n

\nImmerse yourself in the most authentic hacker’s simulator in history! The whole world at your computer. Just choose a city, buy required equipment and become an anonymous fighter against the System. Start with computing your opponents by IP and hacking your rival’s facebook accounts, climb the career ladder and commit the greatest break in the history!\n

\n

\nSteal the documents, blackmail evil bureaucrats and companies! Behave as a Robin Hood and rob only reach, or become a cyber-terrorist without any moral values. Unite in teams with other players and fight with the government together! Or become a “white hacker” and help FBI and CIA to fight your “colleagues”!\n

\n

\nOr, maybe you will choose both roles simultaneously? It’s your decision!\n

\n

\n=================================================\n

\n

\nВам всегда было интересно, как работают хакеры? Какие способности есть в их распоряжении? Тогда эта игра для вас!\n

\n

\nОкунитесь в самый достоверный симулятор хакера! Перед вами – весь мир! Выберите город для жизни, купите оборудование и становитесь анонимным борцом с государством! Начните с вычисления противников по IP и взлома простейших сайтов, поднимитесь по карьерной лестнице и совершите самый крупный взлом в истории!\n

\n

\nЗаймитесь похищением документов, шантажом или взломом банков! Объединяйтесь с другими игроками в команды и вместе боритесь с системой! Или же станьте “белым хакером” и помогайте спец. службам, а также боритесь со своими “коллегами”.\n

\n

\nА может, стоит играть обе роли одновременно?

Update #5

2015-02-22 20:00:27

Переписан загрузчик сервера. Теперь на нем три потока(threads). Улучшена структура. Исправлены баги в таймере. Добавлена работа с конфиг-файлами.

Update #4

2015-02-18 00:56:48

В разработке система распределенной обработки игровых сущностей(game's entities). Также постараемся на этой неделе выложить пару скриншотов моделей и новое, более подробное описание.

Update #3

2015-02-05 20:15:03

Работаем над системой времяисчисления.

Idea #4

2015-02-04 21:01:14

А вот и описание. Спасибо Артемию.

Idea #3

2015-02-03 00:39:12

Описание будет в четверг. Также мы отказались от идеи создания персонажа и полноценного 3D. Игра будет в 2.5D, как изначально и планировалось.

Idea #2

2015-01-26 00:19:42

Извиняемся за задержку, в ближайшее время описание будет опубликовано.

Idea #1

2015-01-23 23:19:35

В эти выходные будет описание.

Interface #1

2015-01-21 20:14:04

Пока не могу сказать наверняка, что так будет, но постараемся сделать полноценное 3D и возможность управления персонажем.

Fix #1

2015-01-17 18:05:25

Обнаружена небольшая утечка памяти.

Update #2

2015-01-11 13:39:50

В ближайшие дни начнется разработка непосредственно игровой среды.

Update #1

2015-01-10 21:53:14

Написан каркас серверной части.